唐山塑料挤出机 CJ 2019《指环王》采访: 亚马逊负责游戏设计 未来会考虑推出手游
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8月1日,乐游科技与亚马逊游戏工作室在上海举办“向中土进军”主题发布会,宣布其与亚马逊游戏工作室达成《指环》费大型多人在线游戏开发与发行的全球战略合作,还公布了《变形金刚》、《文明OL》等知名IP新作,吸引了不少玩的关注。
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发布会后,乐游科技**兼行政总裁许怡然先生、亚马逊游戏工作室总裁Christoph Hartmann先生及亚马逊游戏工作室投资及战略主管Thomas Kang先生接受17173等多媒体的采访,针对《指环》的研发计划、《星际战甲》近年所取得的成绩,以及乐游与亚马逊游戏工作室的合作细节等面进行介绍,以下是采访原文(有部分删减):
新《指环》相比《指环OL》 或与《指环》前传电视剧同步出
Q:《指环Online》诞生于2007年,但直到去年都热度犹存。较之《指环Online》,新的《指环》游戏有什么不同点,是否有延续?
A:《指环Online》面世已有12年,虽然其游戏内容依旧吸引不少玩,但相信玩渴望有新颖的设计及水准的感官表现。集团与亚马逊游戏工作室一同合作新研发的《指环》游戏会充分运用原作中展现的史诗宏伟且奇幻的中土世界,以及其有的特质和设定,并辅以的游戏开发技术,为玩带来崭新的沉浸式游戏体验。
新《指环》游戏将加入一些全新的元素,暂时容许我先保密一下,相信玩和粉丝们能够亲身感受到托尔金《指环》世界的诸般奇妙之处,大请热切期待。
Q:《指环》这一经典的IP对于大多数80-90后来说具有非常大的吸引力,请问这一部分人群是否也是乐游此次与亚马逊共同研发的同名游戏的主打玩?在吸引95后以及00后玩面,乐游是否会有一系列计划?
A:J.R.R.托尔金的奇幻文学作品《指环》是文学IP,其特的中土世界设定对于其粉丝以及魔幻作品迷擁有庞大的吸引力, 当中既包括大量80 - 90后玩,同时也涵盖95后和00后玩,围绕着这一IP衍生的文学电影及戏剧等作品早已风靡全球,至今仍具相當的吸引力。而亚马逊未来将出《指环》前传电视剧系列,相信又会再一次把这股热潮退到顶峰。
此次,乐游科技与亚马逊游戏工作室携手,合作开发及发行以《指环》为蓝本的费大型多人在线游戏,旨在为中土世界的粉丝提供全新的、令人沉浸的史诗游戏体验,相信玩和粉丝们能够亲身感受到托尔金《指环》世界的诸般奇妙之处。
由于游戏尚未有确切的发行时间,请恕我们未能透露太多,我们会在游戏正式出后进行广泛的市场营销工作。
陈出新是主要思路 新作正在酝酿中
Q:大型MMO端游主导游戏市场已经是老黄历了,即便强如《魔兽世界》也已经是在走下坡路了,为什么会考虑在这个时候出一款MMO端游,而不是可能适合市场的手游呢?
A:集团的核心势就是「游戏即服务」的模式,为玩带来国际AAA而费的游戏,而强项在于开发及发行PC及游戏机平台的费网络游戏,集团在这面拥有过20年经验,因此集团希望能够大限度的利用自身的长处,制作一款受玩欢迎的游戏。
我们的旗舰产品《星际战甲(Warframe)》,是全球大的个人电脑游戏电子市场Steam 2018年百大畅销游戏之一,上线6年以来,用户数目和游戏时长在Steam稳居全网排名前五,并获得玩的[91%]好评率,管理层对集团的业务充满信心。
近年玩追求品质和具有沉浸式体验的游戏产品,游戏行业亦因此开始加注重迎合玩在偏好上的变化。一般而言,游戏机屏幕大,玩的用体验会好,因此令PC和用游戏机端的产品的关注度和受欢迎程度越来越。
此外,集团认为将拥有精致像素的端游制作成手游的难度不,但反之则需要多资源投入;因此集团选择先制作PC及游戏机端游戏,将来若有需要可以较低成本开发同类手游。
《星际战甲》去年表现眼 收入达2亿美元
Q:集团预计今年营收会否续有强劲增长?预期2019年中期业绩的收入增长率为多少?
A:集团收入增长主要由于旗舰产品《星际战甲》去年的新内容备受市场欢迎,塑料挤出机新增用户、活跃用户、付费用户、同时在线人数等指标连续五年刷新上一年度的记录,自2013年上线以来实现年均复合增长率50%。
集团会继续投入资源新《星际战甲》,预期《星际战甲》来年仍会为我们的收入带来增长动力。2017年出的开放世界资料片《Plains of Eidolon》及去年出的《The Sacrifice》及二个开放世界资料片《Fortuna》均大幅提了2018年的收入;今年集团將出暂名为《Railjack》的新和新的叙事章节《The New War》,預期又會在玩中引起了一片轰动。
未来,新产品线将进一步得到扩充,我们将继续以AAA品质和既定的时间表向玩出新游戏,全力释放我们在费游戏上的成功经验和特势,预期这战略布局会为我们带来新的业务增长点,持续提我们的盈利能力。
Q:《星际战甲(Warframe)》作为费游戏,能为集团带来多少收益和利润?
塑料挤出机设备厂A:《星际战甲》的部分玩是付费玩,他们愿意付费购买一些道具,人物的服装及,以提升游戏乐趣。
《星际战甲》在2018年为集团带来约2亿美元的收入,子公司层面EBITDA则约为1.2亿美元。
乐游与亚马逊分工协作 IP计划正在开发中
文安县建仓机械厂Q:此次乐游科技与亚马逊游戏工作室合作开发《指环》可否透露双的合作分配比例?游戏将会在的上海研发中心进行开发吗?
A:此次乐游科技与亚马逊合作开发《指环》的合作细节,由于涉及商业机密,请恕我们未能向各位透漏。不过大向来说,乐游科技负责正在设计管理留存率和货币化的基础数据平衡系统;亚马逊则在设计玩体验和游戏。
乐游科技将管理于内地、香港、澳门及**的游戏广及营运,而亚马逊游戏工作室将管理全球其他地区的游戏广及营运。
集团的上海研发中心将会承担大量的游戏研发工作,至于会否包括研发《指环》游戏则要视乎集团内部的工作分配安排,恕我们未能透露多。
Q:请问除了《指环》以外,乐游接下来还会给广大玩带来怎样精彩的游戏?
A:集团一直继续开发各类以不同IP为基础的新游戏产品。集团目前正在开发基于《变形金刚》、《文明Online》等热门IP的游戏产品,相信出市场后能获得玩的青睐。热门IP的庞大自带流量结合集团先的游戏制作和发行实力,将大大提升新产品成为爆款游戏的可能,预期能大大提升集团未来收入。
有关我们其他新游戏产品的细节,我们会在发行的时候再作详细说明。
云游戏将随5G普及成为行业新趋势 手游用户未来将转向PC和主机平台
Q:回望过去5年,整个游戏业界可以说发生了翻天覆地的变化。我们也很感兴趣,可否聊聊您对游戏业界未来5年会发生变化的预言?
A:我认为科技的发展会不断改变游戏行业的生态,而为了维持或改善玩的游戏体验,业界必须持续地加大投入在研发的资源,否则很快就会被玩抛弃。
在中短期来看,我认为对游戏业界影响较大的会是5G的普及化所带动的云游戏发展,比如网速加快对玩的游戏体验可能会带来较大的影响。
Q:5G等新技术将对游戏产业和乐游科技游戏产品的开发带来哪些新变化?
A:5G技术能带来的网速以及使网络加稳定,相信能够有提升玩的网络体验。对于主打费大型多人在线游戏的乐游科技而言,相关技术可以降低在线游戏因为网速减慢或是网络连线不稳等问题所造成的干扰,使玩们能够尽情享受在线游戏的乐趣,增加他们持续投入在游戏的意欲,为集团的游戏业务带来正面影响。
与此同时,技术的进步会使玩对游戏产品的品质要求有所提升,这意味着未来游戏开发商在确保游戏内容的素质外,亦需要增加对研发面的投入,以维持玩的忠诚度。集团一直以大屏幕和品质的产品向为主,因此对于带来革命性体验的新兴技术具有充分的准备。
腾讯云游戏
Q:现在我们看到市场上人立发展运营的游戏和中外共同开发的游戏都有很不错的发展,可否请您分享一下中外共同开发游戏的战略对于市场而言的势及劣势?
A:中外共同开发游戏大的势是能够结合外国伙伴在技术上的强项以及国内游戏商对国内玩的喜好的熟悉程度,是中外共同开发的游戏在具备素质技术的同时不会与国内玩的需求和期望脱节。
至于说共同开发大的问题是可能会遇到伙伴之间在游戏开发面出现分歧,继而影响到游戏的开发进程甚至整体素质。
Q:请问集团如何看待游戏行业的未来发展趋势?
A:和全球游戏市场一样,游戏市场在可见的将来将持续增长。随着玩游戏阅历的提升以及对于娱乐产品整体要求的不断升,玩对于游戏的期望值将越来越,将不再满足于小屏幕,低保真度的游戏体验。
近年手机游戏的海量用户群体唐山塑料挤出机,将为PC和主机的传统大屏游戏平台输送新鲜液。这一过程将在未来不断持续,并且随着PC和主机的普及率增形成正向循环。游戏行业不能够满足于过去的成就,必须拥抱专注于品质的设计理念,才能够应对市场的变化,特别是西质量产品的输入。
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